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原始传奇战士加点减伤


战士想走减伤路线,核心不是把天赋点全部投入单一属性,而是根据主要对手分配受战减伤和受法减伤:经常单挑或参与战士内战时,优先受战减伤;沙巴克、跨服团战中法师数量较多,则提高受法减伤比例;剩余点数再投入对战增伤或基础攻击,确保承伤后仍有反打能力。封号天赋本身可以针对职业增伤、减伤进行调整,已有洗点功能时,不必为了追求一套固定方案长期锁死配置。

低封号、天赋点较少的战士,建议先按受战减伤六成、受法减伤三成、对战增伤一成的方向分配,适合日常押镖、野外争夺和小规模pk;如果所在区服法师活跃、团战主要承受火墙和远程技能,可改为受战减伤四成、受法减伤四成、对战增伤两成。中期装备开始成型后,不要继续盲目堆单项减伤,受战减伤达到能稳定承受一轮烈火加刺杀后,应把新增点数转给受法减伤或对战增伤;高战前排则以受战、受法各占四成,剩余两成补输出,避免只能挨打却无法击杀目标。

减伤加点必须和技能栏、装备属性一起使用,面对法师时先开启护体神盾,再利用野蛮冲撞贴近目标,接烈火剑法或逐日剑法完成爆发;面对战士时,受战减伤主要用于降低烈火、刺杀等近战压力,不能替代生命值、防御和暴击抵抗。护体神盾更适合应对法师、道士的持续消耗,野蛮冲撞则负责缩短接战距离,技能栏不能只放输出技能而舍弃防护和位移。

操作时要以天赋界面显示的实际百分比为准,不能把投入一点天赋直接等同于降低一点伤害,也不能把受战减伤当成全类型减伤;面对道士持续消耗、法师范围伤害和战士近身爆发,应分别检查受法、受战、生命、防御等属性是否短板。资源有限的散人优先保证受战减伤与生命防御,常打团战的玩家优先补受法减伤,拥有高攻击、高暴击装备的玩家再增加对战增伤,形成先站得住、再打得痛的加点顺序。